說到任天堂的家用遊戲機(或稱家用主機),你想到了什麼?紅白機、超級任天堂,還是Wii?這次跟著嗨編的腳步,回憶當年的快樂時光吧!

紅白機(1983年–2003年)

(圖取自維基共享資源,版權屬公有領域)

(圖取自維基共享資源,版權屬公有領域)

任天堂1983年發行知名電玩主機「紅白機」,具備卡匣插槽設計,全世界累計銷售6000萬部以上。當年出了不少經典遊戲,像是超級瑪利歐兄弟、薩爾達傳說等,是六、七年級生最寶貴的回憶。最暢銷遊戲是「超級瑪利歐兄弟」4024萬套,「俄羅斯方塊」以800萬套緊追在後。

任天堂2016年推出復刻版「迷你紅白機」,外觀設計完全承繼紅白機,而且體積小、一隻手就能掌握,內建30款經典名作遊戲。

2018年,任天堂配合日本長青漫畫雜誌「週刊少年Jump」50 週年慶,推出金色外觀的迷你紅白機,內有20款1985年至1993年間「週刊少年Jump」漫畫改編遊戲,像是勇者鬥惡龍、北斗神拳等。這款迷你紅白機,採用等同漫畫雜誌尺寸的主題外盒,讓玩家感受不同於以往的懷舊風格。

超級任天堂(1990年–2003年)

(圖取自維基共享資源;作者Pippi,CC BY-SA 3.0)

(圖取自維基共享資源;作者Pippi,CC BY-SA 3.0)

超級任天堂在1990年誕生,是紅白機的後續機種,使用卡匣玩遊戲,控制器第一次加入了肩部按鍵L、R,形成ABXY四按鍵的設計。超級任天堂全球累計銷量為4910萬台,當年在日本本土及歐洲市場,都穩穩占據龍頭地位。最暢銷遊戲是「超級瑪利歐世界」2060萬套。

雖然超級任天堂已在2003年停產,想要回味超級任天堂的玩家也別氣餒,任天堂2017年出了「超級任天堂」復刻版「迷你任天堂」,有日版與北美版兩種造型,與前作紅白機相同,含兩個有線控制器、卡匣槽僅為裝飾無法使用。收錄的遊戲多達21款,甚至當年未能發售的《星際火狐2》也包含其中。

任天堂64(1996年–2003年)

(圖取自維基共享資源;作者Larry D. Moore,CC BY-SA 3.0)

(圖取自維基共享資源;作者Larry D. Moore,CC BY-SA 3.0)

1996年出的這款家用遊戲機取名為任天堂64,指的是裡面裝置的64位元處理器,最大創新在於第一次在控制器加入類比搖杆和震動功能。任天堂64銷量為3293萬台。任天堂64上誕生了「薩爾達傳說 時之笛」和「超級瑪利歐64」等大作,前者銷量超過760萬套,後者銷量超過1100萬套。

當時光碟已經相當普及,但任天堂公司依然使用卡匣作為遊戲載體,網友認為,卡匣讀取速度比光碟快,且具有不易複製的特性,可抵抗盜版問題。不過,當時任天堂的競爭對手,像是SONY的PlayStation,所發行的主機已採光碟為遊戲載體,由於光碟製作與流通成本較便宜,這使過去原本支援任天堂的遊戲開發商轉而加入SONY。

GameCube(2001年–2007年)

(圖取自維基共享資源;作者Larry D. Moore,CC BY-SA 3.0)

(圖取自維基共享資源;作者Larry D. Moore,CC BY-SA 3.0)

GameCube是第一款使用光碟作為載體的任天堂遊戲機,它所使用的光碟類似miniDVD,可以遊玩一些支援線上功能的遊戲,也可通過GBA傳輸線連接到Game Boy Advance,允許玩家使用Game Boy Advance作為第二屏幕和控制器支援遊戲。

GameCube廣泛的軟體庫和高質量的遊戲受到好評,全球累計銷量為2174萬台。最暢銷遊戲為「任天堂明星大亂鬥DX」超過700萬套。

Wii(2006年–2013年)

(圖取自維基共享資源,版權屬公有領域)

(圖取自維基共享資源,版權屬公有領域)

2006年推出的Wii,當年有很多人讀做「will」,但其實名字是來自we的意思,是希望大家一起玩。Wii標榜可玩體感遊戲,還能透過網路下載遊戲軟體。全球累計銷量為1億163萬台,最暢銷遊戲是「Wii Sports」一共售出8281萬套,「瑪利歐賽車Wii」與「新超級瑪利歐兄弟Wii」也都有3000多萬的銷量,成績亮眼。

Wii在2006年上市時,是任天堂製造電視遊戲機以來最小的主機(目前體積最小的主機為Switch),大約為三個DVD外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,包裝內含直立專用的擺放架。

Wii U(2012年–2017年)

(圖取自維基共享資源;作者Takimata,CC BY-SA 3.0)

(圖取自維基共享資源;作者Takimata,CC BY-SA 3.0)

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種,可相容Wii所有遊戲。支援1080P的高畫質輸出,擁有全新的觸控螢幕控制器,玩家可從觸控螢幕得到遊戲提示訊息。全球累計銷量為1356萬部,最暢銷的遊戲為「瑪利歐賽車8」,銷量超過800萬套。

(圖取自Nintendo臉書www.facebook.com/Nintendo)

(圖取自Nintendo臉書www.facebook.com/Nintendo)

Wii U的雙屏設計雖然帶來新的遊戲體驗,對遊戲業者而言卻是增加開發難度,造成開發意願低落。使Wii U的遊戲陣容多由任天堂自行開發,遊戲選擇少,對玩家的吸引力不足,Wii U銷量無法提升,推出5年就停產了。



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