遊戲市場持續增長!總消費額近5成來自美、中

NewTalk 2019/06/19 13:43(28天前)

國際市調組織「Newzoo」公布《2019年全球遊戲市場報告》   圖:翻攝自 E3 Expo 官方粉絲專頁

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國際市調組織「Newzoo」昨(18)日公布了《2019年全球遊戲市場報告》,他們預測移動遊戲收入將佔遊戲市場45%,收入將達到1521億美金,年同比增長9.6%,而從遊戲總消費上來看,美國將佔369億,中國則是365億,佔全球消費額48%,相當可觀。

2019全球遊戲市場各設備及細分市場包含年同比增長率圖(圖:翻攝自 Newzoo 官網)

2019全球遊戲市場各設備及細分市場包含年同比增長率圖(圖:翻攝自 Newzoo 官網)

Newzoo針對遊戲市場各方面進行分析調查,根據設備細分可以發現移動遊戲(平板電腦、智慧型手機)預估收入達685億,佔總收入的45%,再來是佔479億的主機遊戲,即將發佈的下一代Xbox和PlayStation將會成為推動收入增長的主要因素,最後PC遊戲則是357億,僅佔23%,足見有越來越多玩家轉向移動遊戲,而網頁遊戲的市場收入也在逐漸下滑,其市場規模年同比將縮減15.1%。

2019全球遊戲市場各地區細分市場包含年同比增長率圖(圖:翻攝自 Newzoo 官網)

2019全球遊戲市場各地區細分市場包含年同比增長率圖(圖:翻攝自 Newzoo 官網)

如果從各地區來看的話,亞太地區仍然是佔總消費額最高的地區,以722億穩居榜首,佔比達47%,年同比增長7.6%,遊戲收入第二大的地區則是北美地區,佔26%,超過規模的四分之一以上,實力也是不可小覷。另外,他們也預估美國的遊戲收入將達到369億美元,將自2015年後首次超過中國成為全球最大遊戲市場,其因可能必須歸咎於2018年中國遊戲版號凍結在此期間內,中國大陸的電子遊戲版號審批處於暫停狀態,客觀上造成了經濟損失,遊戲行業開發狀況下滑,部分小型遊戲工作室倒閉,一定量的遊戲發行出走海外市場。

 

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