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    第292期
  • 4Gamers創辦人黃智仁:別再以遊戲模式經營電競

    一款遊戲邁向電競化的生命週期,大致是這樣的:在發行期時,遊戲接觸到的人群,毫無疑問100%是玩家;而開始構成競賽時,族群面貌便發生了變化,看賽事的觀眾加入其中,這時玩家和觀眾的比例

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    第290期

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